AMD Radeon HD 8950 OEM vs AMD Radeon Pro V340
Grafikprozessor
| GPU Name | Tahiti | Vega 10 |
|---|---|---|
| GPU Variante | Tahiti PRO (215-0821056) | Vega 10 XL GL (215-0894304) |
| Architektur | GCN 1.0 | GCN 5.0 |
| Hersteller | TSMC | GlobalFoundries |
| Prozessgröße | 28 nm | 14 nm |
| Transistoren | 4,313 million | 12,500 million |
| Chipgröße | 352 mm² | 495 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Jan 8th, 2013 | Aug 26th, 2018 |
|---|---|---|
| Generation | Sea Islands | Radeon Pro |
| Produktion | End-of-life | Active |
| Businterface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Vorgänger | Southern Islands | — |
| Nachfolger | Volcanic Islands | — |
Takt-Geschwindigkeiten
| Basis-Taktfrequenz | 850 MHz | 852 MHz |
|---|---|---|
| Boost-Takt | 925 MHz | 1500 MHz |
| Speicher-Taktung | 1250 MHz 5 Gbps effective | 945 MHz 1890 Mbps effective |
Speicher
| Speichergröße | 3 GB | 16 GB |
|---|---|---|
| Speichertyp | GDDR5 | HBM2 |
| Speicherbus | 384 bit | 2048 bit |
| Bandbreite | 240.0 GB/s | 483.8 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 1792 | 3584 |
|---|---|---|
| TMUs | 112 | 224 |
| ROPs | 32 | 64 |
| Compute Units | 28 | 56 |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 16 KB (per CU) |
| Cache L2 | 768 KB | 4 MB |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 29.60 GPixel/s | 96.00 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 103.6 GTexel/s | 336.0 GTexel/s |
| FP32 (float) Leistung | 3.315 TFLOPS | 10.75 TFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | 828.8 GFLOPS (1:4) | 672.0 GFLOPS (1:16) |
| FP16 (half) Leistung | — | 21.50 TFLOPS (2:1) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Länge | 267 mm 10.5 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 200 W | 230 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 550 W | 550 W |
| Ausgabe | 1x DVI1x HDMI2x mini-DisplayPort | 1x mini-DisplayPort |
| Stromverbindung | 2x 6-pin | 2x 8-pin |
| Board-Nummer | C386-42 | — |
| Breite | — | 111 mm 4.4 inches |
Grafik-Features
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| Shader-Modell | 5.1 | 6.4 |