NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GP108 | GA107S |
|---|---|---|
| Variação da GPU | N17S-G2-A1 | — |
| Arquitetura | Pascal | Ampere |
| Fundição | Samsung | Samsung |
| Tamanho do processo | 14 nm | 8 nm |
| Transistores | 1,800 million | unknown |
| Tamanho real do processador | 74 mm² | unknown |
Placa de Vídeo para Dispositivos Móveis
| Data de lançamento | Feb 21st, 2019 | 2022 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce MX (2xx) | GeForce 20 Mobile |
| Produção | End-of-life | Unreleased |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| Antecessor | — | GeForce 10 Mobile |
| Sucessor | — | GeForce 30 Mobile |
Velocidades do Clock
| Base clock | 1519 MHz | 1155 MHz |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1582 MHz | 1477 MHz |
| Clock da memória | 1502 MHz 6 Gbps effective | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR6 |
| Barramento da memória | 64 bit | 64 bit |
| Largura de banda | 48.06 GB/s | 112.0 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 384 | 2048 |
|---|---|---|
| TMUs | 24 | 128 |
| ROPs | 16 | 48 |
| Contagem SM | 3 | 32 |
| Cache L1 | 48 KB (per SM) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 512 KB | 2 MB |
| Núcleos tensores | — | 256 |
| Núcleos RT | — | 32 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 25.31 GPixel/s | 70.90 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 37.97 GTexel/s | 189.1 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 18.98 GFLOPS (1:64) | 12.10 TFLOPS (2:1) |
| Desempenho FP32 (float) | 1,215 GFLOPS | 6.050 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 37.97 GFLOPS (1:32) | 189.1 GFLOPS (1:32) |
Design da Placa
| Largura do slot | IGP | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 25 W | 45 W |
| Saídas | No outputs | 1x DVI1x HDMI2x DisplayPort |
| Conectores de energia | None | 1x 6-pin |
| Comprimento | — | 229 mm 9 inches |
| Largura | — | 113 mm 4.4 inches |
| Altura | — | 35 mm 1.4 inches |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Modelo do shader | 6.4 | 6.6 |