NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GP108 | GA107S |
|---|---|---|
| Variante de GPU | N17S-G2-A1 | — |
| Arquitectura | Pascal | Ampere |
| Fabricante | Samsung | Samsung |
| Tamaño del proceso | 14 nm | 8 nm |
| Transistores | 1,800 million | unknown |
| Tamaño de die | 74 mm² | unknown |
Gráficos móviles
| Fecha de publicación | Feb 21st, 2019 | 2022 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce MX (2xx) | GeForce 20 Mobile |
| Producción | End-of-life | Unreleased |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| Predecesor | — | GeForce 10 Mobile |
| Sucesor | — | GeForce 30 Mobile |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 1519 MHz | 1155 MHz |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 1582 MHz | 1477 MHz |
| Frecuencia de la memoria | 1502 MHz 6 Gbps effective | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 2 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6 |
| Bus de la memoria | 64 bit | 64 bit |
| Ancho de banda | 48.06 GB/s | 112.0 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 384 | 2048 |
|---|---|---|
| TMUs | 24 | 128 |
| ROPs | 16 | 48 |
| Conteo SM | 3 | 32 |
| Caché L1 | 48 KB (per SM) | 64 KB (per SM) |
| Caché L2 | 512 KB | 2 MB |
| Núcleos Tensor | — | 256 |
| Núcleos RT | — | 32 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 25.31 GPixel/s | 70.90 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 37.97 GTexel/s | 189.1 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | 18.98 GFLOPS (1:64) | 12.10 TFLOPS (2:1) |
| Desempeño FP32 (flotante) | 1,215 GFLOPS | 6.050 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 37.97 GFLOPS (1:32) | 189.1 GFLOPS (1:32) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | IGP | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 25 W | 45 W |
| Salidas | No outputs | 1x DVI1x HDMI2x DisplayPort |
| Conectores de alimentación | None | 1x 6-pin |
| Longitud | — | 229 mm 9 inches |
| Ancho | — | 113 mm 4.4 inches |
| Altura | — | 35 mm 1.4 inches |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Shader model | 6.4 | 6.6 |