NVIDIA GeForce GTX 470 X2 vs NVIDIA Tesla M10
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GF100 | GM107 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | GF100-030-A3 | GM107-570-A2 |
| Arquitetura | Fermi | Maxwell |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 40 nm | 28 nm |
| Transistores | 3,100 million | 1,870 million |
| Tamanho real do processador | 529 mm² | 148 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Never Released | May 18th, 2016 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 400 | Tesla |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Avaliações | 48 in our database | — |
| Antecessor | GeForce 200 | — |
| Sucessor | GeForce 500 | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 608 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock do shader | 1215 MHz | — |
| Clock da memória | 837 MHz 3.3 Gbps effective | 1300 MHz 5.2 Gbps effective |
| Base clock | — | 1033 MHz |
| Frequência de Boost | — | 1306 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 1024 MB | 8 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 256 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 107.1 GB/s | 83.20 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 352 | 640 |
|---|---|---|
| TMUs | 44 | 40 |
| ROPs | 32 | 16 |
| Contagem SM | 11 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 64 KB (per SMM) |
| Cache L2 | 512 KB | 2 MB |
| Contagem SMM | — | 5 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 13.38 GPixel/s | 20.90 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 26.75 GTexel/s | 52.24 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 855.4 GFLOPS | 1.672 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 52.24 GFLOPS (1:32) |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 215 W | 225 W |
| PSU sugerida | 550 W | 550 W |
| Saídas | 3x DVI | No outputs |
| Conectores de energia | 2x 8-pin | 1x 8-pin |
| Comprimento | — | 267 mm 10.5 inches |
| Número da placa | — | P2405 SKU 70 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| CUDA | 2.0 | 5.0 |
| Modelo do shader | 5.1 | 5.1 |