NVIDIA GeForce GTX 470 X2 vs NVIDIA Tesla M10
Processore Grafico
| Nome GPU | GF100 | GM107 |
|---|---|---|
| Variante GPU | GF100-030-A3 | GM107-570-A2 |
| Architettura | Fermi | Maxwell |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 40 nm | 28 nm |
| Transistor | 3,100 million | 1,870 million |
| Dimensione stampo | 529 mm² | 148 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Never Released | May 18th, 2016 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 400 | Tesla |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Recensioni | 48 in our database | — |
| Predecessore | GeForce 200 | — |
| Successore | GeForce 500 | — |
Velocità di clock
| Clock GPU | 608 MHz | — |
|---|---|---|
| Shader clock | 1215 MHz | — |
| Clock memoria | 837 MHz 3.3 Gbps effective | 1300 MHz 5.2 Gbps effective |
| Clock di base | — | 1033 MHz |
| Incremento clock | — | 1306 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 1024 MB | 8 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 256 bit | 128 bit |
| Larghezza di banda | 107.1 GB/s | 83.20 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 352 | 640 |
|---|---|---|
| TMUs | 44 | 40 |
| ROPs | 32 | 16 |
| Conteggio SM | 11 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 64 KB (per SMM) |
| Cache L2 | 512 KB | 2 MB |
| Conteggio SMM | — | 5 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 13.38 GPixel/s | 20.90 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 26.75 GTexel/s | 52.24 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 855.4 GFLOPS | 1.672 TFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 52.24 GFLOPS (1:32) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 215 W | 225 W |
| PSU suggerito | 550 W | 550 W |
| Uscite | 3x DVI | No outputs |
| Connettori di alimentazione | 2x 8-pin | 1x 8-pin |
| Lunghezza | — | 267 mm 10.5 inches |
| Numero scheda | — | P2405 SKU 70 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| CUDA | 2.0 | 5.0 |
| Modello shader | 5.1 | 5.1 |