NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs NVIDIA Quadro NVS 280 PCIe
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GK208 | NV37 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | GK208-400-A1 | NV37 GL |
| Arquitetura | Kepler 2.0 | Rankine |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 28 nm | 150 nm |
| Transistores | 1,020 million | 45 million |
| Tamanho real do processador | 87 mm² | 91 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | May 29th, 2013 | May 25th, 2004 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 600 | Quadro NVS |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 89 USD | — |
| Interface de barramento | PCIe 2.0 x8 | PCIe 1.0 x16 |
| Antecessor | GeForce 500 | — |
| Sucessor | GeForce 700 | — |
| Avaliações | — | 26 in our database |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 1046 MHz | 275 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 1252 MHz 5 Gbps effective | 250 MHz 500 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 1024 MB | 64 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | DDR |
| Barramento da memória | 64 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 40.06 GB/s | 8.000 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 384 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 4 |
| ROPs | 8 | 4 |
| Contagem SMX | 2 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per SMX) | — |
| Cache L2 | 512 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 2 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 8.368 GPixel/s | 1.100 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 33.47 GTexel/s | 1.100 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 803.3 GFLOPS | — |
| Desempenho FP64 (double) | 33.47 GFLOPS (1:24) | — |
| Vertex rate | — | 137.5 MVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 145 mm 5.7 inches | 168 mm 6.6 inches |
| TDP | 49 W | 13 W |
| PSU sugerida | 200 W | 200 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 1x DMS-59 |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | P2131 | — |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 (2.1) |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.1 | — |
| CUDA | 3.5 | — |
| Modelo do shader | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |