NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs NVIDIA Quadro NVS 280 PCIe
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GK208 | NV37 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | GK208-400-A1 | NV37 GL |
| Architektura | Kepler 2.0 | Rankine |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 28 nm | 150 nm |
| Tranzystory | 1,020 million | 45 million |
| Rozmiar matrycy | 87 mm² | 91 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | May 29th, 2013 | May 25th, 2004 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 600 | Quadro NVS |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 89 USD | — |
| Interfejs magistrali | PCIe 2.0 x8 | PCIe 1.0 x16 |
| Poprzednik | GeForce 500 | — |
| Następca | GeForce 700 | — |
| Recenzje | — | 26 in our database |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 1046 MHz | 275 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 1252 MHz 5 Gbps effective | 250 MHz 500 Mbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 1024 MB | 64 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | DDR |
| Magistrala pamięci | 64 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 40.06 GB/s | 8.000 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 384 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 4 |
| RPOs | 8 | 4 |
| Liczba SMX | 2 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per SMX) | — |
| Cache L2 | 512 KB | — |
| Shadery pikseli | — | 4 |
| Vertex shadery | — | 2 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 8.368 GPixel/s | 1.100 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 33.47 GTexel/s | 1.100 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 803.3 GFLOPS | — |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 33.47 GFLOPS (1:24) | — |
| Wskaźnik Vertex | — | 137.5 MVertices/s |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 145 mm 5.7 inches | 168 mm 6.6 inches |
| TDP | 49 W | 13 W |
| Sugerowany PSU | 200 W | 200 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 1x DMS-59 |
| Złącza zasilania | None | None |
| Numer tablicy | P2131 | — |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_0) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 (2.1) |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.1 | — |
| CUDA | 3.5 | — |
| Model shadera | 5.1 | — |
| Shader pikseli | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |