NVIDIA GeForce GT 630 vs NVIDIA GRID A100B
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GF108 | GA100 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | GF108-400-A1 | — |
| Arquitetura | Fermi | Ampere |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 40 nm | 7 nm |
| Transistores | 585 million | 54,200 million |
| Tamanho real do processador | 116 mm² | 826 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | May 15th, 2012 | May 14th, 2020 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 600 | GRID |
| Produção | End-of-life | Active |
| Interface de barramento | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Antecessor | GeForce 500 | — |
| Sucessor | GeForce 700 | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 810 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock do shader | 1620 MHz | — |
| Clock da memória | 900 MHz 1800 Mbps effective | 1215 MHz 2.4 Gbps effective |
| Base clock | — | 900 MHz |
| Frequência de Boost | — | 1005 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 1024 MB | 48 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR3 | HBM2E |
| Barramento da memória | 128 bit | 6144 bit |
| Largura de banda | 28.80 GB/s | 1,866 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 96 | 6912 |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 432 |
| ROPs | 4 | 192 |
| Contagem SM | 2 | 108 |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 192 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 48 MB |
| Núcleos tensores | — | 432 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 3.240 GPixel/s | 193.0 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 12.96 GTexel/s | 434.2 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 311.0 GFLOPS | 13.89 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 25.92 GFLOPS (1:12) | 6.947 TFLOPS (1:2) |
| Desempenho FP16 (half) | — | 55.57 TFLOPS (4:1) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | IGP |
|---|---|---|
| Comprimento | 145 mm 5.7 inches | — |
| TDP | 65 W | 400 W |
| PSU sugerida | 250 W | 800 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI1x VGA | No outputs |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | P1071 | — |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | — |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 2.1 | 8.0 |
| Modelo do shader | 5.1 | — |