NVIDIA GeForce GT 630 vs NVIDIA GRID A100B
Processore Grafico
| Nome GPU | GF108 | GA100 |
|---|---|---|
| Variante GPU | GF108-400-A1 | — |
| Architettura | Fermi | Ampere |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 40 nm | 7 nm |
| Transistor | 585 million | 54,200 million |
| Dimensione stampo | 116 mm² | 826 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | May 15th, 2012 | May 14th, 2020 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 600 | GRID |
| Produzione | End-of-life | Active |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Predecessore | GeForce 500 | — |
| Successore | GeForce 700 | — |
Velocità di clock
| Clock GPU | 810 MHz | — |
|---|---|---|
| Shader clock | 1620 MHz | — |
| Clock memoria | 900 MHz 1800 Mbps effective | 1215 MHz 2.4 Gbps effective |
| Clock di base | — | 900 MHz |
| Incremento clock | — | 1005 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 1024 MB | 48 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR3 | HBM2E |
| Bus di memoria | 128 bit | 6144 bit |
| Larghezza di banda | 28.80 GB/s | 1,866 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 96 | 6912 |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 432 |
| ROPs | 4 | 192 |
| Conteggio SM | 2 | 108 |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 192 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 48 MB |
| Tensore dei core | — | 432 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 3.240 GPixel/s | 193.0 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 12.96 GTexel/s | 434.2 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 311.0 GFLOPS | 13.89 TFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 25.92 GFLOPS (1:12) | 6.947 TFLOPS (1:2) |
| Prestazioni FP16 (metà) | — | 55.57 TFLOPS (4:1) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | IGP |
|---|---|---|
| Lunghezza | 145 mm 5.7 inches | — |
| TDP | 65 W | 400 W |
| PSU suggerito | 250 W | 800 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x VGA | No outputs |
| Connettori di alimentazione | None | None |
| Numero scheda | P1071 | — |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_0) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | — |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 2.1 | 8.0 |
| Modello shader | 5.1 | — |