NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 90nm
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GK208 | RSX-90nm |
|---|---|---|
| Variação da GPU | GK208-301-A1 | RSX-CXD2971 |
| Arquitetura | Kepler 2.0 | Curie |
| Fundição | TSMC | Sony |
| Tamanho do processo | 28 nm | 90 nm |
| Transistores | 1,020 million | 300 million |
| Tamanho real do processador | 87 mm² | 258 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | May 29th, 2013 | Nov 11th, 2006 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 600 | Console GPU |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 2.0 x8 | IGP |
| Antecessor | GeForce 500 | — |
| Sucessor | GeForce 700 | — |
| Preço de Lançamento | — | 599 USD |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 902 MHz | 550 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 900 MHz 1800 Mbps effective | 650 MHz 1300 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR3 | GDDR3 |
| Barramento da memória | 64 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 14.40 GB/s | 20.80 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 384 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 24 |
| ROPs | 8 | 8 |
| Contagem SMX | 2 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per SMX) | — |
| Cache L2 | 512 KB | — |
| Pixel shaders | — | 24 |
| Vertex shaders | — | 8 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 7.216 GPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 28.86 GTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 692.7 GFLOPS | — |
| Desempenho FP64 (double) | 28.86 GFLOPS (1:24) | — |
| Vertex rate | — | 1.100 GVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | IGP |
|---|---|---|
| Comprimento | 115 mm 4.5 inches | 325 mm 12.8 inches |
| TDP | 25 W | 80 W |
| PSU sugerida | 200 W | 350 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI1x VGA | No outputs |
| Conectores de energia | None | — |
| Número da placa | P2132 | — |
| Largura | — | 98 mm 3.9 inches |
| Altura | — | 274 mm 10.8 inches |
| Peso | — | 5.0 kg (11.0 lbs) |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.1 | — |
| CUDA | 3.5 | — |
| Modelo do shader | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 3.0 |
| Vertex shader | — | 3.0 |