NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 90nm
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GK208 | RSX-90nm |
|---|---|---|
| Wariant GPU | GK208-301-A1 | RSX-CXD2971 |
| Architektura | Kepler 2.0 | Curie |
| Producent | TSMC | Sony |
| Rozmiar procesu | 28 nm | 90 nm |
| Tranzystory | 1,020 million | 300 million |
| Rozmiar matrycy | 87 mm² | 258 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | May 29th, 2013 | Nov 11th, 2006 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 600 | Console GPU |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | PCIe 2.0 x8 | IGP |
| Poprzednik | GeForce 500 | — |
| Następca | GeForce 700 | — |
| Cena przy premierze | — | 599 USD |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 902 MHz | 550 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 900 MHz 1800 Mbps effective | 650 MHz 1300 Mbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 2 GB | 256 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | DDR3 | GDDR3 |
| Magistrala pamięci | 64 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 14.40 GB/s | 20.80 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 384 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 24 |
| RPOs | 8 | 8 |
| Liczba SMX | 2 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per SMX) | — |
| Cache L2 | 512 KB | — |
| Shadery pikseli | — | 24 |
| Vertex shadery | — | 8 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 7.216 GPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 28.86 GTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 692.7 GFLOPS | — |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 28.86 GFLOPS (1:24) | — |
| Wskaźnik Vertex | — | 1.100 GVertices/s |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | IGP |
|---|---|---|
| Długość | 115 mm 4.5 inches | 325 mm 12.8 inches |
| TDP | 25 W | 80 W |
| Sugerowany PSU | 200 W | 350 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x HDMI1x VGA | No outputs |
| Złącza zasilania | None | — |
| Numer tablicy | P2132 | — |
| Szerokość | — | 98 mm 3.9 inches |
| Wysokość | — | 274 mm 10.8 inches |
| Waga | — | 5.0 kg (11.0 lbs) |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_0) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.1 | — |
| CUDA | 3.5 | — |
| Model shadera | 5.1 | — |
| Shader pikseli | — | 3.0 |
| Vertex shader | — | 3.0 |