NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition vs NVIDIA Playstation 3 GPU 90nm
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GF108 | RSX-90nm |
|---|---|---|
| Variação da GPU | GF108-400-A1 | RSX-CXD2971 |
| Arquitetura | Fermi | Curie |
| Fundição | TSMC | Sony |
| Tamanho do processo | 40 nm | 90 nm |
| Transistores | 585 million | 300 million |
| Tamanho real do processador | 116 mm² | 258 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Feb 9th, 2011 | Nov 11th, 2006 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 400 | Console GPU |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 1.0 x16 | IGP |
| Avaliações | 5 in our database | — |
| Antecessor | GeForce 200 | — |
| Sucessor | GeForce 500 | — |
| Preço de Lançamento | — | 599 USD |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 810 MHz | 550 MHz |
|---|---|---|
| Clock do shader | 1620 MHz | — |
| Clock da memória | 667 MHz 1334 Mbps effective | 650 MHz 1300 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 1024 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR3 | GDDR3 |
| Barramento da memória | 128 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 21.34 GB/s | 20.80 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 96 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 24 |
| ROPs | 4 | 8 |
| Contagem SM | 2 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 24 |
| Vertex shaders | — | 8 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 3.240 GPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 12.96 GTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 311.0 GFLOPS | — |
| Desempenho FP64 (double) | 25.92 GFLOPS (1:12) | — |
| Vertex rate | — | 1.100 GVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | IGP |
|---|---|---|
| Comprimento | 145 mm 5.7 inches | 325 mm 12.8 inches |
| TDP | 65 W | 80 W |
| PSU sugerida | 250 W | 350 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI1x VGA | No outputs |
| Conectores de energia | None | — |
| Número da placa | P1071 | — |
| Largura | — | 98 mm 3.9 inches |
| Altura | — | 274 mm 10.8 inches |
| Peso | — | 5.0 kg (11.0 lbs) |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 2.1 | — |
| Modelo do shader | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 3.0 |
| Vertex shader | — | 3.0 |