NVIDIA GeForce 920M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GK208B | GA107 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | N16V-GM | — |
| Arquitetura | Kepler 2.0 | Ampere |
| Fundição | TSMC | Samsung |
| Tamanho do processo | 28 nm | 8 nm |
| Transistores | 1,020 million | unknown |
| Tamanho real do processador | 87 mm² | unknown |
Placa de Vídeo para Dispositivos Móveis
| Data de lançamento | Mar 13th, 2015 | May 11th, 2021 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 900M | GeForce 30 Mobile |
| Produção | Active | Active |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| Antecessor | GeForce 800M | GeForce 20 Mobile |
| Sucessor | GeForce 10 Mobile | — |
| gpu.details.availability | — | 2021 |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 954 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock da memória | 900 MHz 1800 Mbps effective | 1500 MHz 12 Gbps effective |
| Base clock | — | 712 MHz |
| Frequência de Boost | — | 1057 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR3 | GDDR6 |
| Barramento da memória | 64 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 14.40 GB/s | 192.0 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 384 | 2048 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 64 |
| ROPs | 8 | 40 |
| Contagem SMX | 2 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per SMX) | 128 KB (per SM) |
| Cache L2 | 512 KB | 2 MB |
| Contagem SM | — | 16 |
| Núcleos tensores | — | 64 |
| Núcleos RT | — | 16 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 7.632 GPixel/s | 42.28 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 30.53 GTexel/s | 67.65 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 732.7 GFLOPS | 4.329 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 30.53 GFLOPS (1:24) | 67.65 GFLOPS (1:64) |
| Desempenho FP16 (half) | — | 4.329 TFLOPS (1:1) |
Design da Placa
| Largura do slot | IGP | IGP |
|---|---|---|
| TDP | 33 W | 75 W |
| Saídas | No outputs | No outputs |
| Conectores de energia | — | None |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1 | 1.2 |
| CUDA | 3.5 | 8.6 |
| Modelo do shader | 5.1 | 6.6 |