NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA GeForce2 MX 200
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GA102 | NV11B |
|---|---|---|
| Variação da GPU | GA102-890-A1 | MX200 |
| Arquitetura | Ampere | Celsius |
| Fundição | Samsung | TSMC |
| Tamanho do processo | 8 nm | 180 nm |
| Transistores | 28,300 million | 20 million |
| Tamanho real do processador | 628 mm² | 64 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Apr 12th, 2021 | Mar 3rd, 2001 |
|---|---|---|
| gpu.details.availability | 2021 | — |
| Geração | Tesla | GeForce 2 MX |
| Produção | Active | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 4.0 x16 | AGP 4x |
| Antecessor | — | GeForce 256 |
| Sucessor | — | GeForce 3 |
Velocidades do Clock
| Base clock | 885 MHz | — |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1695 MHz | — |
| Clock da memória | 1563 MHz 12.5 Gbps effective | 166 MHz |
| Clock da GPU | — | 175 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 24 GB | 32 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR6 | SDR |
| Barramento da memória | 384 bit | 64 bit |
| Largura de banda | 600.2 GB/s | 1.328 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 9216 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 288 | 4 |
| ROPs | 96 | 2 |
| Contagem SM | 72 | — |
| Núcleos tensores | 288 | — |
| Núcleos RT | 72 | — |
| Cache L1 | 128 KB (per SM) | — |
| Cache L2 | 6 MB | — |
| Pixel shaders | — | 2 |
| Vertex shaders | — | 0 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 162.7 GPixel/s | 350.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 488.2 GTexel/s | 700.0 MTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 31.24 TFLOPS (1:1) | — |
| Desempenho FP32 (float) | 31.24 TFLOPS | — |
| Desempenho FP64 (double) | 976.3 GFLOPS (1:32) | — |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 267 mm 10.5 inches | — |
| Largura | 112 mm 4.4 inches | — |
| TDP | 150 W | unknown |
| PSU sugerida | 450 W | 200 W |
| Saídas | No outputs | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Conectores de energia | 8-pin EPS | None |
| Número da placa | PG133 SKU 215 | — |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 7.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.2 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| CUDA | 8.6 | — |
| Modelo do shader | 6.6 | — |
| Pixel shader | — | — |
| Vertex shader | — | — |