ATI Radeon HD 4650 AGP vs NVIDIA GeForce 7950 GX2
Processador Gráfico
| Nome da GPU | RV730 | G71 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | RV730 PRO (215-0719056) | G71-D-H-N-A2 |
| Arquitetura | TeraScale | Curie |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 55 nm | 90 nm |
| Transistores | 514 million | 278 million |
| Tamanho real do processador | 146 mm² | 196 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Sep 10th, 2008 | Jun 5th, 2006 |
|---|---|---|
| Geração | Radeon R700 | GeForce 7 PCIe |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | AGP 8x | PCIe 1.0 x16 |
| Avaliações | 20 in our database | 96 in our database |
| Antecessor | Radeon R600 | GeForce 6 PCIe |
| Sucessor | Evergreen | GeForce 8 |
| Preço de Lançamento | — | 599 USD |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 600 MHz | 500 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 400 MHz 800 Mbps effective | 600 MHz 1200 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 512 MB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR2 | GDDR3 |
| Barramento da memória | 128 bit | 256 bit |
| Largura de banda | 12.80 GB/s | 38.40 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 320 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 24 |
| ROPs | 8 | 16 |
| Unidades de computação | 4 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 128 KB | — |
| Pixel shaders | — | 24 |
| Vertex shaders | — | 8 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 4.800 GPixel/s | 8.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 19.20 GTexel/s | 12.00 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 384.0 GFLOPS | — |
| Vertex rate | — | 1.000 GVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 48 W | 110 W |
| PSU sugerida | 200 W | 300 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 2x DVI1x S-Video |
| Comprimento | — | 229 mm 9 inches |
| Conectores de energia | — | 1x 6-pin |
| Número da placa | — | P502 |
| Largura | — | 111 mm 4.4 inches |
Recursos Gráficos
| DirectX | 10.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 2.1 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| Modelo do shader | 4.1 | 3.0 |