ATI Radeon HD 4650 AGP vs NVIDIA GeForce 7950 GX2
Processore Grafico
| Nome GPU | RV730 | G71 |
|---|---|---|
| Variante GPU | RV730 PRO (215-0719056) | G71-D-H-N-A2 |
| Architettura | TeraScale | Curie |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 55 nm | 90 nm |
| Transistor | 514 million | 278 million |
| Dimensione stampo | 146 mm² | 196 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Sep 10th, 2008 | Jun 5th, 2006 |
|---|---|---|
| Generazione | Radeon R700 | GeForce 7 PCIe |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | AGP 8x | PCIe 1.0 x16 |
| Recensioni | 20 in our database | 96 in our database |
| Predecessore | Radeon R600 | GeForce 6 PCIe |
| Successore | Evergreen | GeForce 8 |
| Prezzo di lancio | — | 599 USD |
Velocità di clock
| Clock GPU | 600 MHz | 500 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 400 MHz 800 Mbps effective | 600 MHz 1200 Mbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 512 MB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR2 | GDDR3 |
| Bus di memoria | 128 bit | 256 bit |
| Larghezza di banda | 12.80 GB/s | 38.40 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 320 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 24 |
| ROPs | 8 | 16 |
| Unità di calcolo | 4 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 128 KB | — |
| Pixel shaders | — | 24 |
| Vertex shaders | — | 8 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 4.800 GPixel/s | 8.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 19.20 GTexel/s | 12.00 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 384.0 GFLOPS | — |
| Tasso dei vertici | — | 1.000 GVertices/s |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 48 W | 110 W |
| PSU suggerito | 200 W | 300 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 2x DVI1x S-Video |
| Lunghezza | — | 229 mm 9 inches |
| Connettori di alimentazione | — | 1x 6-pin |
| Numero scheda | — | P502 |
| Larghezza | — | 111 mm 4.4 inches |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 10.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 2.1 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| Modello shader | 4.1 | 3.0 |