ATI Radeon 9800 XT Mac Edition vs NVIDIA Quadro 2000D
Processador Gráfico
| Nome da GPU | R360 | GF106 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | R360 (215R9RBKA11F) | GF106-875-KA-A1 |
| Arquitetura | Rage 9 | Fermi |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 150 nm | 40 nm |
| Transistores | 117 million | 1,170 million |
| Tamanho real do processador | 218 mm² | 238 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Mar 14th, 2004 | Oct 5th, 2011 |
|---|---|---|
| Geração | Radeon R300 | Quadro |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | AGP Pro 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Avaliações | 20 in our database | 26 in our database |
| Antecessor | Radeon R200 | — |
| Sucessor | Radeon R400 AGP | — |
| Preço de Lançamento | — | 599 USD |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 412 MHz | 625 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 365 MHz 730 Mbps effective | 650 MHz 2.6 Gbps effective |
| Clock do shader | — | 1250 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 256 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR | GDDR5 |
| Barramento da memória | 256 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 23.36 GB/s | 41.60 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 8 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 4 | — |
| TMUs | 8 | 32 |
| ROPs | 8 | 16 |
| Unidades de shading | — | 192 |
| Contagem SM | — | 4 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 256 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 3.296 GPixel/s | 5.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Vertex rate | 412.0 MVertices/s | — |
| Taxa de textura | 3.296 GTexel/s | 20.00 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | — | 480.0 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 40.00 GFLOPS (1:12) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 60 W | 62 W |
| PSU sugerida | 250 W | 250 W |
| Saídas | 2x DVI | 2x DVI |
| Conectores de energia | None | None |
| Comprimento | — | 178 mm 7 inches |
| Largura | — | 111 mm 4.4 inches |
| Número da placa | — | P1232 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 9.0 | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| CUDA | — | 2.1 |
| Modelo do shader | — | 5.1 |