ATI Radeon 9800 XT Mac Edition vs NVIDIA Quadro 2000D
Processore Grafico
| Nome GPU | R360 | GF106 |
|---|---|---|
| Variante GPU | R360 (215R9RBKA11F) | GF106-875-KA-A1 |
| Architettura | Rage 9 | Fermi |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 150 nm | 40 nm |
| Transistor | 117 million | 1,170 million |
| Dimensione stampo | 218 mm² | 238 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Mar 14th, 2004 | Oct 5th, 2011 |
|---|---|---|
| Generazione | Radeon R300 | Quadro |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | AGP Pro 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Recensioni | 20 in our database | 26 in our database |
| Predecessore | Radeon R200 | — |
| Successore | Radeon R400 AGP | — |
| Prezzo di lancio | — | 599 USD |
Velocità di clock
| Clock GPU | 412 MHz | 625 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 365 MHz 730 Mbps effective | 650 MHz 2.6 Gbps effective |
| Shader clock | — | 1250 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 256 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR | GDDR5 |
| Bus di memoria | 256 bit | 128 bit |
| Larghezza di banda | 23.36 GB/s | 41.60 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 8 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 4 | — |
| TMUs | 8 | 32 |
| ROPs | 8 | 16 |
| Unità di ombreggiamento | — | 192 |
| Conteggio SM | — | 4 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 256 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 3.296 GPixel/s | 5.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso dei vertici | 412.0 MVertices/s | — |
| Tasso di tessitura | 3.296 GTexel/s | 20.00 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 480.0 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 40.00 GFLOPS (1:12) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 60 W | 62 W |
| PSU suggerito | 250 W | 250 W |
| Uscite | 2x DVI | 2x DVI |
| Connettori di alimentazione | None | None |
| Lunghezza | — | 178 mm 7 inches |
| Larghezza | — | 111 mm 4.4 inches |
| Numero scheda | — | P1232 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 9.0 | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| CUDA | — | 2.1 |
| Modello shader | — | 5.1 |