ATI Radeon 9700 PRO vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition
Processador Gráfico
| Nome da GPU | R300 | Juniper |
|---|---|---|
| Variação da GPU | R300 9700 PRO (215R8CBGA13F) | Juniper CE |
| Arquitetura | Rage 8 | TeraScale 2 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 150 nm | 40 nm |
| Transistores | 110 million | 1,040 million |
| Tamanho real do processador | 215 mm² | 166 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Jul 1st, 2002 | Jul 18th, 2010 |
|---|---|---|
| Geração | Radeon R300 | Evergreen |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Avaliações | 1 in our database | 83 in our database |
| Antecessor | Radeon R200 | Radeon R700 |
| Sucessor | Radeon R400 AGP | Northern Islands |
| Preço de Lançamento | — | 119 USD |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 325 MHz | 750 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 310 MHz 620 Mbps effective | 1000 MHz 4 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 128 MB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR | GDDR5 |
| Barramento da memória | 256 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 19.84 GB/s | 64.00 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 8 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 4 | — |
| TMUs | 8 | 32 |
| ROPs | 8 | 8 |
| Unidades de shading | — | 640 |
| Unidades de computação | — | 8 |
| Cache L1 | — | 8 KB (per CU) |
| Cache L2 | — | 256 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 2.600 GPixel/s | 6.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Vertex rate | 325.0 MVertices/s | — |
| Taxa de textura | 2.600 GTexel/s | 24.00 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | — | 960.0 GFLOPS |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 64 W |
| PSU sugerida | 200 W | 250 W |
| Saídas | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
| Conectores de energia | Floppy | None |
| Número da placa | 942 | C099 |
| Comprimento | — | 168 mm 6.6 inches |
Recursos Gráficos
| DirectX | 9.0 (9_0) | 11.2 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 4.4 |
| OpenCL | — | 1.2 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| Modelo do shader | — | 5.0 |