ATI Mobility Radeon 9100 IGP vs NVIDIA Jetson Nano GPU
Processador Gráfico
| Nome da GPU | RS300 | GM20B |
|---|---|---|
| Arquitetura | Rage 7 | Maxwell 2.0 |
| Tamanho do processo | 150 nm | 20 nm |
| Transistores | 76 million | 2,000 million |
| Tamanho real do processador | 92 mm² | 118 mm² |
| Variação da GPU | — | TM660M-A2 |
| Fundição | — | TSMC |
Placa de Vídeo Integrada
| Data de lançamento | Jun 23rd, 2003 | Mar 2019 |
|---|---|---|
| Geração | Radeon IGP (Mobility 9000) | Tegra |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | AGP 4x | IGP |
| Avaliações | 4 in our database | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 300 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock da memória | System Shared | System Shared |
| Base clock | — | 640 MHz |
| Frequência de Boost | — | 921 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | System Shared | System Shared |
|---|---|---|
| Tipo da memória | System Shared | System Shared |
| Barramento da memória | System Shared | System Shared |
| Largura de banda | System Dependent | System Dependent |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 2 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 1 | — |
| TMUs | 2 | 16 |
| ROPs | 2 | 16 |
| Unidades de shading | — | 128 |
| Contagem SMM | — | 1 |
| Cache L1 | — | 48 KB (per SMM) |
| Cache L2 | — | 256 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 600.0 MPixel/s | 14.74 GPixel/s |
|---|---|---|
| Vertex rate | 75.00 MVertices/s | — |
| Taxa de textura | 600.0 MTexel/s | 14.74 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | — | 471.6 GFLOPS (2:1) |
| Desempenho FP32 (float) | — | 235.8 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 7.368 GFLOPS (1:32) |
Design da Placa
| Largura do slot | IGP | IGP |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 10 W |
| Saídas | No outputs | No outputs |
| Conectores de energia | None | — |
| Comprimento | — | 70 mm 2.8 inches |
| Largura | — | 45 mm 1.8 inches |
Recursos Gráficos
| DirectX | 8.1 | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.4 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.2 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| Pixel shader | 1.4 | — |
| Vertex shader | 1.1 | — |
| CUDA | — | 5.3 |
| Modelo do shader | — | 6.4 |