ATI FireGL V8650 vs NVIDIA GeForce 6200 LE AGP 512 MB
Processador Gráfico
| Nome da GPU | R600 | NV44 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | R600 V8650 (215RGIDKA13FG) | NV44 A1 |
| Arquitetura | TeraScale | Curie |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 80 nm | 110 nm |
| Transistores | 720 million | 75 million |
| Tamanho real do processador | 420 mm² | 110 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Aug 6th, 2007 | Oct 11th, 2004 |
|---|---|---|
| Geração | FireGL | GeForce 6 AGP |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 2,799 USD | — |
| Interface de barramento | PCIe 1.0 x16 | AGP 8x |
| Avaliações | 5 in our database | 21 in our database |
| Antecessor | — | GeForce FX |
| Sucessor | — | GeForce 7 AGP |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 688 MHz | 300 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 868 MHz 1736 Mbps effective | 275 MHz 550 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR4 | DDR2 |
| Barramento da memória | 512 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 111.1 GB/s | 8.800 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 320 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 4 |
| ROPs | 16 | 2 |
| Unidades de computação | 4 | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 3 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 11.01 GPixel/s | 600.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 11.01 GTexel/s | 1.200 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 440.3 GFLOPS | — |
| Vertex rate | — | 225.0 MVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 254 mm 10 inches | — |
| Largura | 111 mm 4.4 inches | — |
| TDP | unknown | unknown |
| PSU sugerida | 200 W | 200 W |
| Saídas | 2x DVI1x S-Video | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Conectores de energia | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
| Número da placa | B313 | P382 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 10.0 (10_0) | 9.0c (9_3) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 (full) 4.0 (partial) | 2.1 |
| OpenCL | — | — |
| Vulkan | — | — |
| Modelo do shader | 4.0 | 3.0 |