ATI EGA Wonder 480 vs NVIDIA P102-100
Processador Gráfico
| Nome da GPU | CHIPS P82C435 | GP102 |
|---|---|---|
| Arquitetura | Wonder | Pascal |
| Fundição | NEC | TSMC |
| Tamanho do processo | 800 nm | 16 nm |
| Transistores | unknown | 11,800 million |
| Tamanho real do processador | unknown | 471 mm² |
| Variação da GPU | — | GP102-100-A1 |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Dec 26th, 1988 | Feb 12th, 2018 |
|---|---|---|
| Geração | EGA | Mining GPUs |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 399 USD | — |
| Interface de barramento | PCI | PCIe 3.0 x4 |
| Antecessor | MDA/CGA | — |
| Sucessor | VGA | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 10 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock da memória | 8 MHz | 1376 MHz 11 Gbps effective |
| Base clock | — | 1582 MHz |
| Frequência de Boost | — | 1683 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 256 KB | 5 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DRAM | GDDR5X |
| Barramento da memória | 32 bit | 320 bit |
| Largura de banda | 32.00 MB/s | 440.3 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 1 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 0 | — |
| TMUs | 0 | 200 |
| ROPs | 1 | 80 |
| Unidades de shading | — | 3200 |
| Contagem SM | — | 25 |
| Cache L1 | — | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 2.5 MB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 10.00 MPixel/s | 134.6 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 0 MTexel/s | 336.6 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | — | 168.3 GFLOPS (1:64) |
| Desempenho FP32 (float) | — | 10.77 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 336.6 GFLOPS (1:32) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 250 W |
| PSU sugerida | 200 W | 600 W |
| Saídas | No outputs | No outputs |
| Número da placa | 104001500 | PG611 SKU 100 |
| Comprimento | — | 267 mm 10.5 inches |
| Conectores de energia | — | 2x 8-pin |
Recursos Gráficos
| DirectX | — | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | — | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| Pixel shader | — | — |
| Vertex shader | — | — |
| CUDA | — | 6.1 |
| Modelo do shader | — | 6.4 |