AMD Radeon RX 550 vs ATI Radeon HD 2600 PRO
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Lexa | RV630 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Lexa PRO (215-0904018) | RV630 PRO (215CDBBKA15FG) |
| Arquitetura | GCN 4.0 | TeraScale |
| Fundição | GlobalFoundries | TSMC |
| Tamanho do processo | 14 nm | 65 nm |
| Transistores | 2,200 million | 390 million |
| Tamanho real do processador | 103 mm² | 153 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Apr 20th, 2017 | Jun 28th, 2007 |
|---|---|---|
| Geração | Polaris | Radeon R600 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 79 USD | — |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x8 | PCIe 1.0 x16 |
| Antecessor | Arctic Islands | Radeon R500 PCIe |
| Sucessor | Vega | Radeon R700 |
| Avaliações | — | 82 in our database |
Velocidades do Clock
| Base clock | 1100 MHz | — |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1183 MHz | — |
| Clock da memória | 1750 MHz 7 Gbps effective | 500 MHz 1000 Mbps effective |
| Clock da GPU | — | 600 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | DDR2 |
| Barramento da memória | 128 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 112.0 GB/s | 16.00 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 512 | 120 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 8 |
| ROPs | 16 | 4 |
| Unidades de computação | 8 | 3 |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 512 KB | 64 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 18.93 GPixel/s | 2.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 37.86 GTexel/s | 4.800 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 1,211 GFLOPS (1:1) | — |
| Desempenho FP32 (float) | 1,211 GFLOPS | 144.0 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 75.71 GFLOPS (1:16) | — |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 145 mm 5.7 inches | — |
| TDP | 50 W | 35 W |
| PSU sugerida | 250 W | 200 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 2x DVI1x S-Video |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | D090-01 | B148 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 10.0 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| OpenCL | 2.1 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modelo do shader | 6.4 | 4.0 |