AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Ellesmere | GP107 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Ellesmere XT | N17P-G1-A1 |
| Arquitetura | GCN 4.0 | Pascal |
| Fundição | GlobalFoundries | Samsung |
| Tamanho do processo | 14 nm | 14 nm |
| Transistores | 5,700 million | 3,300 million |
| Tamanho real do processador | 232 mm² | 132 mm² |
Placa de Vídeo para Dispositivos Móveis
| Data de lançamento | Aug 4th, 2016 | Jan 3rd, 2018 |
|---|---|---|
| Geração | Mobility Radeon (RX M400) | GeForce 10 Mobile |
| Produção | Active | End-of-life |
| Interface de barramento | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Antecessor | Crystal System | GeForce 900M |
| Avaliações | — | 58 in our database |
| Sucessor | — | GeForce 20 Mobile |
Velocidades do Clock
| Base clock | 1000 MHz | 1152 MHz |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1077 MHz | 1291 MHz |
| Clock da memória | 2000 MHz 8 Gbps effective | 1752 MHz 7 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 8 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 256 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 256.0 GB/s | 112.1 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 2304 | 768 |
|---|---|---|
| TMUs | 144 | 48 |
| ROPs | 32 | 32 |
| Unidades de computação | 36 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | 2 MB | 1024 KB |
| Contagem SM | — | 6 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 34.46 GPixel/s | 41.31 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 155.1 GTexel/s | 61.97 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 4.963 TFLOPS (1:1) | 30.98 GFLOPS (1:64) |
| Desempenho FP32 (float) | 4.963 TFLOPS | 1.983 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 310.2 GFLOPS (1:16) | 61.97 GFLOPS (1:32) |
Design da Placa
| Largura do slot | MXM Module | — |
|---|---|---|
| TDP | 100 W | 75 W |
| Saídas | No outputs | No outputs |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | — | E2904 SKU 1 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| Modelo do shader | 6.4 | 6.4 |
| CUDA | — | 6.1 |