AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Ellesmere | GP107 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Ellesmere XT | N17P-G1-A1 |
| Arquitectura | GCN 4.0 | Pascal |
| Fabricante | GlobalFoundries | Samsung |
| Tamaño del proceso | 14 nm | 14 nm |
| Transistores | 5,700 million | 3,300 million |
| Tamaño de die | 232 mm² | 132 mm² |
Gráficos móviles
| Fecha de publicación | Aug 4th, 2016 | Jan 3rd, 2018 |
|---|---|---|
| Generación | Mobility Radeon (RX M400) | GeForce 10 Mobile |
| Producción | Active | End-of-life |
| Interfaz de bus | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Predecesor | Crystal System | GeForce 900M |
| Reseñas | — | 58 in our database |
| Sucesor | — | GeForce 20 Mobile |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 1000 MHz | 1152 MHz |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 1077 MHz | 1291 MHz |
| Frecuencia de la memoria | 2000 MHz 8 Gbps effective | 1752 MHz 7 Gbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 8 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus de la memoria | 256 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 256.0 GB/s | 112.1 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 2304 | 768 |
|---|---|---|
| TMUs | 144 | 48 |
| ROPs | 32 | 32 |
| Unidades de cómputo | 36 | — |
| Caché L1 | 16 KB (per CU) | 48 KB (per SM) |
| Caché L2 | 2 MB | 1024 KB |
| Conteo SM | — | 6 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 34.46 GPixel/s | 41.31 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 155.1 GTexel/s | 61.97 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | 4.963 TFLOPS (1:1) | 30.98 GFLOPS (1:64) |
| Desempeño FP32 (flotante) | 4.963 TFLOPS | 1.983 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 310.2 GFLOPS (1:16) | 61.97 GFLOPS (1:32) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | MXM Module | — |
|---|---|---|
| TDP | 100 W | 75 W |
| Salidas | No outputs | No outputs |
| Conectores de alimentación | None | None |
| Número de placa | — | E2904 SKU 1 |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| Shader model | 6.4 | 6.4 |
| CUDA | — | 6.1 |