AMD Radeon R9 380 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Antigua | GM204 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Antigua PRO (215-0877000) | GTX 960 OEM |
| Arquitetura | GCN 3.0 | Maxwell 2.0 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 28 nm | 28 nm |
| Transistores | 5,000 million | 5,200 million |
| Tamanho real do processador | 366 mm² | 398 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Jun 18th, 2015 | Nov 26th, 2015 |
|---|---|---|
| Geração | Pirate Islands | GeForce 900 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 199 USD | — |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Avaliações | 39 in our database | — |
| Antecessor | Volcanic Islands | GeForce 700 |
| Sucessor | Arctic Islands | GeForce 10 |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 970 MHz | 924 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 1375 MHz 5.5 Gbps effective | 1253 MHz 5 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 3 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 256 bit | 192 bit |
| Largura de banda | 176.0 GB/s | 120.3 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 1792 | 1280 |
|---|---|---|
| TMUs | 112 | 80 |
| ROPs | 32 | 48 |
| Unidades de computação | 28 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 48 KB (per SMM) |
| Cache L2 | 512 KB | 1536 KB |
| Contagem SMM | — | 10 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 31.04 GPixel/s | 44.35 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 108.6 GTexel/s | 73.92 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 3.476 TFLOPS (1:1) | — |
| Desempenho FP32 (float) | 3.476 TFLOPS | 2.365 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 217.3 GFLOPS (1:16) | 73.92 GFLOPS (1:32) |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 221 mm 8.7 inches | — |
| Largura | 111 mm 4.4 inches | — |
| TDP | 190 W | unknown |
| PSU sugerida | 450 W | 200 W |
| Saídas | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort | No outputs |
| Conectores de energia | 2x 6-pin | None |
| Número da placa | C766 | — |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.1 |
| Modelo do shader | 6.3 | 6.4 |
| CUDA | — | 5.2 |