AMD Radeon R7 350 vs NVIDIA GeForce GT 740
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Cape Verde | GK107 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Cape Verde PRO MOCHA | GK107-425-A2 |
| Arquitetura | GCN 1.0 | Kepler |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 28 nm | 28 nm |
| Transistores | 1,500 million | 1,270 million |
| Tamanho real do processador | 123 mm² | 118 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Jul 6th, 2016 | May 29th, 2014 |
|---|---|---|
| Geração | Pirate Islands | GeForce 700 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Avaliações | 61 in our database | — |
| Antecessor | Volcanic Islands | GeForce 600 |
| Sucessor | Arctic Islands | GeForce 900 |
| Preço de Lançamento | — | 89 USD |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 800 MHz | 993 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 1125 MHz 4.5 Gbps effective | 1253 MHz 5 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 128 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 72.00 GB/s | 80.19 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 512 | 384 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 32 |
| ROPs | 16 | 16 |
| Unidades de computação | 8 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 256 KB | 256 KB |
| Contagem SMX | — | 2 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 12.80 GPixel/s | 7.944 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 25.60 GTexel/s | 31.78 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 819.2 GFLOPS | 762.6 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 51.20 GFLOPS (1:16) | 31.78 GFLOPS (1:24) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 168 mm 6.6 inches | 145 mm 5.7 inches |
| TDP | 55 W | 64 W |
| PSU sugerida | 250 W | 250 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 2x DVI1x mini-HDMI |
| Conectores de energia | None | 1x 6-pin |
| Número da placa | — | P2010 SKU 8 P2011 SKU 6 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.1 |
| Modelo do shader | 5.1 | 5.1 |
| CUDA | — | 3.0 |