AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Bonaire | GP100 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Bonaire XTX (215-0839097) | GP100-893-A1 |
| Arquitetura | GCN 2.0 | Pascal |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 28 nm | 16 nm |
| Transistores | 2,080 million | 15,300 million |
| Tamanho real do processador | 160 mm² | 610 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Oct 8th, 2013 | Jun 20th, 2016 |
|---|---|---|
| Geração | Volcanic Islands | Tesla |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 139 USD | 5,699 USD |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Avaliações | 29 in our database | — |
| Antecessor | Sea Islands | — |
| Sucessor | Pirate Islands | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 1100 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock da memória | 1625 MHz 6.5 Gbps effective | 715 MHz 1430 Mbps effective |
| Base clock | — | 1190 MHz |
| Frequência de Boost | — | 1329 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 16 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | HBM2 |
| Barramento da memória | 128 bit | 4096 bit |
| Largura de banda | 104.0 GB/s | 732.2 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 896 | 3584 |
|---|---|---|
| TMUs | 56 | 224 |
| ROPs | 16 | 96 |
| Unidades de computação | 14 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 24 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 4 MB |
| Contagem SM | — | 56 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 17.60 GPixel/s | 127.6 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 61.60 GTexel/s | 297.7 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 1.971 TFLOPS | 9.526 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 123.2 GFLOPS (1:16) | 4.763 TFLOPS (1:2) |
| Desempenho FP16 (half) | — | 19.05 TFLOPS (2:1) |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 170 mm 6.7 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 115 W | 250 W |
| PSU sugerida | 300 W | 600 W |
| Saídas | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort | No outputs |
| Conectores de energia | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
| Número da placa | C582 | — |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| Modelo do shader | 6.3 | 6.4 |
| CUDA | — | 6.0 |