AMD Radeon R7 260 vs NVIDIA GeForce GT 630
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Bonaire | GF108 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Bonaire PRO | GF108-400-A1 |
| Arquitetura | GCN 2.0 | Fermi |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 28 nm | 40 nm |
| Transistores | 2,080 million | 585 million |
| Tamanho real do processador | 160 mm² | 116 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Dec 17th, 2013 | May 15th, 2012 |
|---|---|---|
| Geração | Volcanic Islands | GeForce 600 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 109 USD | — |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Avaliações | 10 in our database | — |
| Antecessor | Sea Islands | GeForce 500 |
| Sucessor | Pirate Islands | GeForce 700 |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 1000 MHz | 810 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 1500 MHz 6 Gbps effective | 900 MHz 1800 Mbps effective |
| Clock do shader | — | 1620 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | DDR3 |
| Barramento da memória | 128 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 96.00 GB/s | 28.80 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 768 | 96 |
|---|---|---|
| TMUs | 48 | 16 |
| ROPs | 16 | 4 |
| Unidades de computação | 12 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 256 KB |
| Contagem SM | — | 2 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 16.00 GPixel/s | 3.240 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 48.00 GTexel/s | 12.96 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 1.536 TFLOPS | 311.0 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 96.00 GFLOPS (1:16) | 25.92 GFLOPS (1:12) |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 170 mm 6.7 inches | 145 mm 5.7 inches |
| TDP | 95 W | 65 W |
| PSU sugerida | 250 W | 250 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Conectores de energia | 1x 6-pin | None |
| Número da placa | C582 | P1071 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modelo do shader | 6.3 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.1 |