AMD Radeon R5 340 OEM vs NVIDIA GeForce4 Ti 4800
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Oland | NV28 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Oland PRO (215-0837015) | NV28M A1 |
| Arquitetura | GCN 1.0 | Kelvin |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 28 nm | 150 nm |
| Transistores | 950 million | 36 million |
| Tamanho real do processador | 77 mm² | 101 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | May 5th, 2015 | Mar 15th, 2003 |
|---|---|---|
| Geração | Pirate Islands | GeForce 4 Ti |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x8 | AGP 8x |
| Antecessor | Volcanic Islands | GeForce 4 MX |
| Sucessor | Arctic Islands | GeForce FX |
Velocidades do Clock
| Base clock | 730 MHz | — |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 780 MHz | — |
| Clock da memória | 1150 MHz 4.6 Gbps effective | 325 MHz 650 Mbps effective |
| Clock da GPU | — | 300 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 1024 MB | 128 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | DDR |
| Barramento da memória | 64 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 36.80 GB/s | 10.40 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 384 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 24 | 8 |
| ROPs | 8 | 4 |
| Unidades de computação | 6 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 128 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 2 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 6.240 GPixel/s | 1.200 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 18.72 GTexel/s | 2.400 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 599.0 GFLOPS | — |
| Desempenho FP64 (double) | 37.44 GFLOPS (1:16) | — |
| Vertex rate | — | 150.0 MVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 145 mm 5.7 inches | 216 mm 8.5 inches |
| TDP | 65 W | unknown |
| PSU sugerida | 250 W | 200 W |
| Saídas | 1x DVI1x DisplayPort | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | C869 | — |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_1) | 8.1 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modelo do shader | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 1.3 |
| Vertex shader | — | 1.1 |