AMD Radeon Instinct MI8 vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Fiji | GK104 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Fiji XT | GK104-200-KD-A2 |
| Arquitetura | GCN 3.0 | Kepler |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 28 nm | 28 nm |
| Transistores | 8,900 million | 3,540 million |
| Tamanho real do processador | 596 mm² | 294 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Dec 12th, 2016 | Aug 22nd, 2012 |
|---|---|---|
| Geração | Radeon Instinct | GeForce 600 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Avaliações | — | 77 in our database |
| Antecessor | — | GeForce 500 |
| Sucessor | — | GeForce 700 |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 1000 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock da memória | 500 MHz 1000 Mbps effective | 1400 MHz 5.6 Gbps effective |
| Base clock | — | 823 MHz |
| Frequência de Boost | — | 888 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 4 GB | 1536 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | HBM | GDDR5 |
| Barramento da memória | 4096 bit | 192 bit |
| Largura de banda | 512.0 GB/s | 134.4 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 4096 | 1152 |
|---|---|---|
| TMUs | 256 | 96 |
| ROPs | 64 | 24 |
| Unidades de computação | 64 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 2 MB | 384 KB |
| Contagem SMX | — | 6 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 64.00 GPixel/s | 21.31 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 256.0 GTexel/s | 85.25 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 8.192 TFLOPS (1:1) | — |
| Desempenho FP32 (float) | 8.192 TFLOPS | 2.046 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 512.0 GFLOPS (1:16) | 85.25 GFLOPS (1:24) |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 152 mm 6 inches | 241 mm 9.5 inches |
| Largura | 111 mm 4.4 inches | — |
| TDP | 175 W | 130 W |
| PSU sugerida | 450 W | 300 W |
| Saídas | No outputs | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
| Conectores de energia | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
| Número da placa | — | P2004 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.1 |
| Modelo do shader | 6.3 | 5.1 |
| CUDA | — | 3.0 |