AMD Radeon HD 6350 vs ATI Radeon X800 CrossFire Edition
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Cedar | R423 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Cedar PRO | — |
| Arquitetura | TeraScale 2 | R400 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 40 nm | 130 nm |
| Transistores | 292 million | 160 million |
| Tamanho real do processador | 59 mm² | 289 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Feb 7th, 2011 | Oct 28th, 2005 |
|---|---|---|
| Geração | Northern Islands | Radeon R400 PCIe |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 23 USD | — |
| Interface de barramento | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Antecessor | Evergreen | Radeon R300 |
| Sucessor | Southern Islands | Radeon R500 PCIe |
| Avaliações | — | 226 in our database |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 650 MHz | 500 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 400 MHz 800 Mbps effective | 500 MHz 1000 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 512 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR3 | GDDR3 |
| Barramento da memória | 64 bit | 256 bit |
| Largura de banda | 6.400 GB/s | 32.00 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 80 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 8 | 16 |
| ROPs | 4 | 16 |
| Unidades de computação | 2 | — |
| Cache L1 | 8 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 128 KB | — |
| Pixel shaders | — | 16 |
| Vertex shaders | — | 6 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 2.600 GPixel/s | 8.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 5.200 GTexel/s | 8.000 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 104.0 GFLOPS | — |
| Vertex rate | — | 750.0 MVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 168 mm 6.6 inches | — |
| TDP | 19 W | unknown |
| PSU sugerida | 200 W | 200 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI | 2x DVI |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | B890, C090 | — |
Recursos Gráficos
| DirectX | 11.2 (11_0) | 9.0b (9_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.4 | 2.1 |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | — | — |
| Modelo do shader | 5.0 | — |
| Pixel shader | — | 2.0b |
| Vertex shader | — | 2.0b |