AMD Radeon HD 6350 vs ATI Radeon X800 CrossFire Edition
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Cedar | R423 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Cedar PRO | — |
| Arquitectura | TeraScale 2 | R400 |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 40 nm | 130 nm |
| Transistores | 292 million | 160 million |
| Tamaño de die | 59 mm² | 289 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Feb 7th, 2011 | Oct 28th, 2005 |
|---|---|---|
| Generación | Northern Islands | Radeon R400 PCIe |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Precio de lanzamiento | 23 USD | — |
| Interfaz de bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Predecesor | Evergreen | Radeon R300 |
| Sucesor | Southern Islands | Radeon R500 PCIe |
| Reseñas | — | 226 in our database |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 650 MHz | 500 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 400 MHz 800 Mbps effective | 500 MHz 1000 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 512 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR3 |
| Bus de la memoria | 64 bit | 256 bit |
| Ancho de banda | 6.400 GB/s | 32.00 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 80 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 8 | 16 |
| ROPs | 4 | 16 |
| Unidades de cómputo | 2 | — |
| Caché L1 | 8 KB (per CU) | — |
| Caché L2 | 128 KB | — |
| Pixel shaders | — | 16 |
| Vertex shaders | — | 6 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 2.600 GPixel/s | 8.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 5.200 GTexel/s | 8.000 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 104.0 GFLOPS | — |
| Tasa de vertex | — | 750.0 MVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 168 mm 6.6 inches | — |
| TDP | 19 W | unknown |
| PSU sugerido | 200 W | 200 W |
| Salidas | 1x DVI1x HDMI | 2x DVI |
| Conectores de alimentación | None | None |
| Número de placa | B890, C090 | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 11.2 (11_0) | 9.0b (9_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.4 | 2.1 |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | — | — |
| Shader model | 5.0 | — |
| Pixel shader | — | 2.0b |
| Vertex shader | — | 2.0b |