AMD FireStream 9250 vs AMD Radeon HD 7730
Processador Gráfico
| Nome da GPU | RV770 | Cape Verde |
|---|---|---|
| Variação da GPU | RV770 PRO | Cape Verde LE |
| Arquitetura | TeraScale | GCN 1.0 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 55 nm | 28 nm |
| Transistores | 956 million | 1,500 million |
| Tamanho real do processador | 256 mm² | 123 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Jun 16th, 2008 | May 1st, 2013 |
|---|---|---|
| Geração | FireStream | Southern Islands |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Preço de Lançamento | — | 59 USD |
| Avaliações | — | 11 in our database |
| Antecessor | — | Northern Islands |
| Sucessor | — | Sea Islands |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 625 MHz | 800 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 993 MHz 1986 Mbps effective | 1125 MHz 4.5 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 1024 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR3 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 256 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 63.55 GB/s | 72.00 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 800 | 384 |
|---|---|---|
| TMUs | 40 | 24 |
| ROPs | 16 | 8 |
| Unidades de computação | 10 | 6 |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 16 KB (per CU) |
| Cache L2 | 256 KB | 256 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 10.00 GPixel/s | 6.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 25.00 GTexel/s | 19.20 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 1,000 GFLOPS | 614.4 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 200.0 GFLOPS (1:5) | 38.40 GFLOPS (1:16) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 234 mm 9.2 inches | 168 mm 6.6 inches |
| Largura | 111 mm 4.4 inches | — |
| TDP | 150 W | 47 W |
| PSU sugerida | 450 W | 200 W |
| Saídas | 1x DVI | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
| Conectores de energia | 1x 6-pin | None |
| Número da placa | — | C445 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (11_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| Modelo do shader | 4.1 | 5.1 |