NVIDIA NVS 810 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GM107 | RSX-40nm |
|---|---|---|
| Architektura | Maxwell | Curie |
| Producent | TSMC | Sony |
| Rozmiar procesu | 28 nm | 40 nm |
| Tranzystory | 1,870 million | 302 million |
| Rozmiar matrycy | 148 mm² | 114 mm² |
| Wariant GPU | — | RSX-CXD5302 |
Karta graficzna
| Data wydania | Nov 4th, 2015 | Oct 4th, 2012 |
|---|---|---|
| Generacja | NVS | Console GPU |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x16 | IGP |
| Cena przy premierze | — | 399 USD |
Prędkości Zegara
| Zegar bazowy | 902 MHz | — |
|---|---|---|
| Ulepsz zegar | 1033 MHz | — |
| Zegar pamięci | 900 MHz 1800 Mbps effective | 650 MHz 1300 Mbps effective |
| Zegar GPU | — | 550 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 2 GB | 256 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | DDR3 | GDDR3 |
| Magistrala pamięci | 64 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 14.40 GB/s | 20.80 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 512 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 24 |
| RPOs | 16 | 8 |
| Liczba SMM | 4 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SMM) | — |
| Cache L2 | 1024 KB | — |
| Shadery pikseli | — | 24 |
| Vertex shadery | — | 8 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 16.53 GPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 33.06 GTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 1,058 GFLOPS | — |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 33.06 GFLOPS (1:32) | — |
| Wskaźnik Vertex | — | 1.100 GVertices/s |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | IGP |
|---|---|---|
| Długość | 198 mm 7.8 inches | 290 mm 11.4 inches |
| TDP | 68 W | 35 W |
| Sugerowany PSU | 250 W | 350 W |
| Wyjścia | 8x mini-DisplayPort | No outputs |
| Złącza zasilania | None | — |
| Numer tablicy | P2010 | — |
| Szerokość | — | 290 mm 11.4 inches |
| Wysokość | — | 65 mm 2.6 inches |
| Waga | — | 3.2 kg (7.1 lbs) |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_0) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.1 | — |
| CUDA | 5.0 | — |
| Model shadera | 5.1 | — |
| Shader pikseli | — | 3.0 |
| Vertex shader | — | 3.0 |