NVIDIA NVS 810 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GM107 | RSX-40nm |
|---|---|---|
| Arquitectura | Maxwell | Curie |
| Fabricante | TSMC | Sony |
| Tamaño del proceso | 28 nm | 40 nm |
| Transistores | 1,870 million | 302 million |
| Tamaño de die | 148 mm² | 114 mm² |
| Variante de GPU | — | RSX-CXD5302 |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Nov 4th, 2015 | Oct 4th, 2012 |
|---|---|---|
| Generación | NVS | Console GPU |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x16 | IGP |
| Precio de lanzamiento | — | 399 USD |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 902 MHz | — |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 1033 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 900 MHz 1800 Mbps effective | 650 MHz 1300 Mbps effective |
| Frecuencia de GPU | — | 550 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 2 GB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR3 | GDDR3 |
| Bus de la memoria | 64 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 14.40 GB/s | 20.80 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 512 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 24 |
| ROPs | 16 | 8 |
| Conteo SMM | 4 | — |
| Caché L1 | 64 KB (per SMM) | — |
| Caché L2 | 1024 KB | — |
| Pixel shaders | — | 24 |
| Vertex shaders | — | 8 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 16.53 GPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 33.06 GTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 1,058 GFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 33.06 GFLOPS (1:32) | — |
| Tasa de vertex | — | 1.100 GVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | IGP |
|---|---|---|
| Longitud | 198 mm 7.8 inches | 290 mm 11.4 inches |
| TDP | 68 W | 35 W |
| PSU sugerido | 250 W | 350 W |
| Salidas | 8x mini-DisplayPort | No outputs |
| Conectores de alimentación | None | — |
| Número de placa | P2010 | — |
| Ancho | — | 290 mm 11.4 inches |
| Altura | — | 65 mm 2.6 inches |
| Peso | — | 3.2 kg (7.1 lbs) |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.1 | — |
| CUDA | 5.0 | — |
| Shader model | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 3.0 |
| Vertex shader | — | 3.0 |