NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 760 X2
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GK104 | GK104 |
|---|---|---|
| Architektura | Kepler | Kepler |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 28 nm | 28 nm |
| Tranzystory | 3,540 million | 3,540 million |
| Rozmiar matrycy | 294 mm² | 294 mm² |
| Wariant GPU | — | GK104-225-A2 |
Karta graficzna
| Data wydania | Sep 13th, 2014 | Nov 19th, 2013 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 600 | GeForce 700 |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Recenzje | 77 in our database | 140 in our database |
| Poprzednik | GeForce 500 | GeForce 600 |
| Następca | GeForce 700 | GeForce 900 |
Prędkości Zegara
| Zegar bazowy | 980 MHz | 1006 MHz |
|---|---|---|
| Ulepsz zegar | 1032 MHz | 1072 MHz |
| Zegar pamięci | 1502 MHz 6 Gbps effective | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 2 GB | 2 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 192 bit | 256 bit |
| Przepustowość | 144.2 GB/s | 192.3 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 960 | 1152 |
|---|---|---|
| TMUs | 80 | 96 |
| RPOs | 24 | 32 |
| Liczba SMX | 5 | 6 |
| Cache L1 | 16 KB (per SMX) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 384 KB | 512 KB |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 20.64 GPixel/s | 25.73 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 82.56 GTexel/s | 102.9 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 1.981 TFLOPS | 2.470 TFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 82.56 GFLOPS (1:24) | 102.9 GFLOPS (1:24) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Długość | 241 mm 9.5 inches | 279 mm 11 inches |
| TDP | 140 W | 250 W |
| Sugerowany PSU | 300 W | 600 W |
| Wyjścia | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 3x DVI1x mini-DisplayPort |
| Złącza zasilania | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
| Numer tablicy | P2004 SKU 11 | — |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1 | 1.1 |
| CUDA | 3.0 | 3.0 |
| Model shadera | 5.1 | 5.1 |