NVIDIA GeForce GTX 480 vs NVIDIA GeForce4 MX 460
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GF100 | NV17 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | GF100-375-A3 | MX460 |
| Architektura | Fermi | Celsius |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 40 nm | 150 nm |
| Tranzystory | 3,100 million | 29 million |
| Rozmiar matrycy | 529 mm² | 65 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Mar 26th, 2010 | Feb 6th, 2002 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 400 | GeForce 4 MX |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 499 USD | — |
| Interfejs magistrali | PCIe 2.0 x16 | AGP 4x |
| Recenzje | 84 in our database | — |
| Poprzednik | GeForce 200 | GeForce 3 |
| Następca | GeForce 500 | GeForce 4 Ti |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 701 MHz | 300 MHz |
|---|---|---|
| Zegar shadera | 1401 MHz | — |
| Zegar pamięci | 924 MHz 3.7 Gbps effective | 225 MHz 450 Mbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 1536 MB | 64 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | DDR |
| Magistrala pamięci | 384 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 177.4 GB/s | 7.200 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 480 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 60 | 4 |
| RPOs | 48 | 2 |
| Liczba SM | 15 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | — |
| Cache L2 | 768 KB | — |
| Shadery pikseli | — | 2 |
| Vertex shadery | — | 0 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 21.03 GPixel/s | 600.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 42.06 GTexel/s | 1.200 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 1,345 GFLOPS | — |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 168.1 GFLOPS (1:8) | — |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 267 mm 10.5 inches | — |
| TDP | 250 W | unknown |
| Sugerowany PSU | 600 W | 200 W |
| Wyjścia | 2x DVI1x mini-HDMI | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
| Numer tablicy | P1022 | — |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_0) | 7.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 2.0 | — |
| Model shadera | 5.1 | — |
| Shader pikseli | — | 1.1 |
| Vertex shader | — | 1.1 |