ATI Rage Fury MAXX vs NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Rage 4 | GK110B |
|---|---|---|
| Wariant GPU | 215R4GAUC21 | GK110-425-B1 |
| Architektura | Rage 4 | Kepler |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 250 nm | 28 nm |
| Tranzystory | 8 million | 7,080 million |
| Rozmiar matrycy | 89 mm² | 561 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Oct 1st, 1999 | Nov 7th, 2013 |
|---|---|---|
| Generacja | Rage 4 | GeForce 700 |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | AGP 4x | PCIe 3.0 x16 |
| Poprzednik | Rage 3 | GeForce 600 |
| Następca | Rage 6 | GeForce 900 |
| Cena przy premierze | — | 699 USD |
| Recenzje | — | 94 in our database |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 125 MHz | — |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 143 MHz | 1753 MHz 7 Gbps effective |
| Zegar bazowy | — | 875 MHz |
| Ulepsz zegar | — | 928 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 32 MB | 3 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | SDR | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 384 bit |
| Przepustowość | 2.288 GB/s | 336.6 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Shadery pikseli | 2 | — |
|---|---|---|
| Vertex shadery | 0 | — |
| TMUs | 2 | 240 |
| RPOs | 2 | 48 |
| Jednostki cieniujące | — | 2880 |
| Liczba SMX | — | 15 |
| Cache L1 | — | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | — | 1536 KB |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 250.0 MPixel/s | 55.68 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 250.0 MTexel/s | 222.7 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | — | 5.345 TFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | — | 222.7 GFLOPS (1:24) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 250 W |
| Sugerowany PSU | 200 W | 600 W |
| Wyjścia | 1x VGA | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
| Złącza zasilania | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Numer tablicy | 673 | P2083 SKU 30 |
| Długość | — | 267 mm 10.5 inches |
| Szerokość | — | 111 mm 4.4 inches |
| Wysokość | — | 38 mm 1.5 inches |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 6.0 | 12 (11_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.2 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| Shader pikseli | — | — |
| Vertex shader | — | — |
| CUDA | — | 3.5 |
| Model shadera | — | 5.1 |