ATI Radeon HD 4890 vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | RV790 | GF116 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | RV790 XT (215-0758016) | GF116-400-A1 |
| Architektura | TeraScale | Fermi 2.0 |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 55 nm | 40 nm |
| Tranzystory | 959 million | 1,170 million |
| Rozmiar matrycy | 282 mm² | 238 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Apr 2nd, 2009 | Mar 15th, 2011 |
|---|---|---|
| Generacja | Radeon R700 | GeForce 500 |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 249 USD | 149 USD |
| Interfejs magistrali | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Recenzje | 114 in our database | 62 in our database |
| Poprzednik | Radeon R600 | GeForce 400 |
| Następca | Evergreen | GeForce 600 |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 850 MHz | 900 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 975 MHz 3.9 Gbps effective | 1026 MHz 4.1 Gbps effective |
| Zegar shadera | — | 1800 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 1024 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 256 bit | 192 bit |
| Przepustowość | 124.8 GB/s | 98.50 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 800 | 192 |
|---|---|---|
| TMUs | 40 | 32 |
| RPOs | 16 | 24 |
| Jednostki obliczeniowe | 10 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 384 KB |
| Liczba SM | — | 4 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 13.60 GPixel/s | 7.200 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 34.00 GTexel/s | 28.80 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 1,360 GFLOPS | 691.2 GFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 272.0 GFLOPS (1:5) | 57.60 GFLOPS (1:12) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Długość | 241 mm 9.5 inches | 210 mm 8.3 inches |
| Szerokość | 111 mm 4.4 inches | — |
| Wysokość | 40 mm 1.6 inches | — |
| TDP | 190 W | 116 W |
| Sugerowany PSU | 450 W | 300 W |
| Wyjścia | 2x DVI1x S-Video | 2x DVI1x mini-HDMI |
| Złącza zasilania | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
| Numer tablicy | B790-31 | P1050 |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Model shadera | 4.1 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.1 |