ATI Radeon HD 4890 vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
Grafikprozessor
| GPU Name | RV790 | GF116 |
|---|---|---|
| GPU Variante | RV790 XT (215-0758016) | GF116-400-A1 |
| Architektur | TeraScale | Fermi 2.0 |
| Hersteller | TSMC | TSMC |
| Prozessgröße | 55 nm | 40 nm |
| Transistoren | 959 million | 1,170 million |
| Chipgröße | 282 mm² | 238 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Apr 2nd, 2009 | Mar 15th, 2011 |
|---|---|---|
| Generation | Radeon R700 | GeForce 500 |
| Produktion | End-of-life | End-of-life |
| Originalpreis | 249 USD | 149 USD |
| Businterface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Reviews | 114 in our database | 62 in our database |
| Vorgänger | Radeon R600 | GeForce 400 |
| Nachfolger | Evergreen | GeForce 600 |
Takt-Geschwindigkeiten
| GPU-Taktung | 850 MHz | 900 MHz |
|---|---|---|
| Speicher-Taktung | 975 MHz 3.9 Gbps effective | 1026 MHz 4.1 Gbps effective |
| Shader-Taktung | — | 1800 MHz |
Speicher
| Speichergröße | 1024 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
| Speicherbus | 256 bit | 192 bit |
| Bandbreite | 124.8 GB/s | 98.50 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 800 | 192 |
|---|---|---|
| TMUs | 40 | 32 |
| ROPs | 16 | 24 |
| Compute Units | 10 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 384 KB |
| Anzahl SM | — | 4 |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 13.60 GPixel/s | 7.200 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 34.00 GTexel/s | 28.80 GTexel/s |
| FP32 (float) Leistung | 1,360 GFLOPS | 691.2 GFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | 272.0 GFLOPS (1:5) | 57.60 GFLOPS (1:12) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Länge | 241 mm 9.5 inches | 210 mm 8.3 inches |
| Breite | 111 mm 4.4 inches | — |
| Höhe | 40 mm 1.6 inches | — |
| TDP | 190 W | 116 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 450 W | 300 W |
| Ausgabe | 2x DVI1x S-Video | 2x DVI1x mini-HDMI |
| Stromverbindung | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
| Board-Nummer | B790-31 | P1050 |
Grafik-Features
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Shader-Modell | 4.1 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.1 |