ATI All-In-Wonder 2006 PCIe Edition vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | RV515 | GK208 |
|---|---|---|
| Architektura | R500 | Kepler 2.0 |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 90 nm | 28 nm |
| Tranzystory | 107 million | 1,020 million |
| Rozmiar matrycy | 100 mm² | 87 mm² |
| Wariant GPU | — | GK208-301-A1 |
Karta graficzna
| Data wydania | Dec 22nd, 2005 | May 29th, 2013 |
|---|---|---|
| Generacja | All-In-Wonder | GeForce 600 |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 199 USD | — |
| Interfejs magistrali | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x8 |
| Recenzje | 48 in our database | — |
| Poprzednik | — | GeForce 500 |
| Następca | — | GeForce 700 |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 450 MHz | 902 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 400 MHz 800 Mbps effective | 900 MHz 1800 Mbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 256 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | DDR2 | DDR3 |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 64 bit |
| Przepustowość | 12.80 GB/s | 14.40 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Shadery pikseli | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shadery | 2 | — |
| TMUs | 4 | 32 |
| RPOs | 4 | 8 |
| Jednostki cieniujące | — | 384 |
| Liczba SMX | — | 2 |
| Cache L1 | — | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | — | 512 KB |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 1.800 GPixel/s | 7.216 GPixel/s |
|---|---|---|
| Wskaźnik Vertex | 225.0 MVertices/s | — |
| Stopień teksturowania | 1.800 GTexel/s | 28.86 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | — | 692.7 GFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | — | 28.86 GFLOPS (1:24) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 249 mm 9.8 inches | 115 mm 4.5 inches |
| Szerokość | 111 mm 4.4 inches | — |
| TDP | unknown | 25 W |
| Sugerowany PSU | 200 W | 200 W |
| Wyjścia | 1x DVI | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Złącza zasilania | None | None |
| Numer tablicy | A767-34 | P2132 |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| Model shadera | 3.0 | 5.1 |
| CUDA | — | 3.5 |