ATI All-In-Wonder 2006 PCIe Edition vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | RV515 | GK208 |
|---|---|---|
| Arquitectura | R500 | Kepler 2.0 |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 90 nm | 28 nm |
| Transistores | 107 million | 1,020 million |
| Tamaño de die | 100 mm² | 87 mm² |
| Variante de GPU | — | GK208-301-A1 |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Dec 22nd, 2005 | May 29th, 2013 |
|---|---|---|
| Generación | All-In-Wonder | GeForce 600 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Precio de lanzamiento | 199 USD | — |
| Interfaz de bus | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x8 |
| Reseñas | 48 in our database | — |
| Predecesor | — | GeForce 500 |
| Sucesor | — | GeForce 700 |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 450 MHz | 902 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 400 MHz 800 Mbps effective | 900 MHz 1800 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 256 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR2 | DDR3 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 64 bit |
| Ancho de banda | 12.80 GB/s | 14.40 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 4 | 32 |
| ROPs | 4 | 8 |
| Unidades de shading | — | 384 |
| Conteo SMX | — | 2 |
| Caché L1 | — | 16 KB (per SMX) |
| Caché L2 | — | 512 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 1.800 GPixel/s | 7.216 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de vertex | 225.0 MVertices/s | — |
| Tasa de texturizado | 1.800 GTexel/s | 28.86 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 692.7 GFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | — | 28.86 GFLOPS (1:24) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 249 mm 9.8 inches | 115 mm 4.5 inches |
| Ancho | 111 mm 4.4 inches | — |
| TDP | unknown | 25 W |
| PSU sugerido | 200 W | 200 W |
| Salidas | 1x DVI | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Conectores de alimentación | None | None |
| Número de placa | A767-34 | P2132 |
Características de Gráficos
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| Shader model | 3.0 | 5.1 |
| CUDA | — | 3.5 |