NVIDIA GRID A100A vs NVIDIA Quadro K4000
Processore Grafico
| Nome GPU | GA100 | GK106 |
|---|---|---|
| Architettura | Ampere | Kepler |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 7 nm | 28 nm |
| Transistor | 54,200 million | 2,540 million |
| Dimensione stampo | 826 mm² | 221 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | May 14th, 2020 | Mar 1st, 2013 |
|---|---|---|
| Generazione | GRID | Quadro |
| Produzione | Active | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 4.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Prezzo di lancio | — | 1,269 USD |
| Recensioni | — | 26 in our database |
Velocità di clock
| Clock di base | 900 MHz | — |
|---|---|---|
| Incremento clock | 1005 MHz | — |
| Clock memoria | 1215 MHz 2.4 Gbps effective | 1404 MHz 5.6 Gbps effective |
| Clock GPU | — | 810 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 48 GB | 3 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | HBM2E | GDDR5 |
| Bus di memoria | 6144 bit | 192 bit |
| Larghezza di banda | 1,866 GB/s | 134.8 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 6912 | 768 |
|---|---|---|
| TMUs | 432 | 64 |
| ROPs | 192 | 24 |
| Conteggio SM | 108 | — |
| Tensore dei core | 432 | — |
| Cache L1 | 192 KB (per SM) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 48 MB | 384 KB |
| Conteggio SMX | — | 4 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 193.0 GPixel/s | 12.96 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 434.2 GTexel/s | 51.84 GTexel/s |
| Prestazioni FP16 (metà) | 55.57 TFLOPS (4:1) | — |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 13.89 TFLOPS | 1,244 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 6.947 TFLOPS (1:2) | 51.84 GFLOPS (1:24) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | IGP | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 400 W | 80 W |
| PSU suggerito | 800 W | 250 W |
| Uscite | No outputs | 1x DVI2x DisplayPort |
| Connettori di alimentazione | None | 1x 6-pin |
| Lunghezza | — | 241 mm 9.5 inches |
| Larghezza | — | 111 mm 4.4 inches |
| Numero scheda | — | P2030 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | — | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | — | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| CUDA | 8.0 | 3.0 |
| Modello shader | — | 5.1 |