Nome GPU | RS880 | Mach64 LT |
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Variante GPU | RS880M | 215LT3UA31 |
Architettura | TeraScale | Mach |
Dimensione del processo | 55 nm | 500 nm |
Transistor | 181 million | 1 million |
Dimensione stampo | 67 mm² | 90 mm² |
Fonderia | — | TSMC |
Data di rilascio | Sep 10th, 2009 | — |
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Generazione | Radeon IGP (Mobility HD 4000) | — |
Produzione | End-of-life | — |
Interfaccia bus | PCIe 1.0 x16 | — |
Successore | Palm | — |
Clock GPU | 500 MHz | 75 MHz |
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Clock memoria | System Shared | 100 MHz |
Dimensione memoria | System Shared | 8 MB |
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Tipo memoria | System Shared | SDR |
Bus di memoria | System Shared | 64 bit |
Larghezza di banda | System Dependent | 800.0 MB/s |
Unità di ombreggiamento | 40 | — |
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TMUs | 4 | 1 |
ROPs | 4 | 1 |
Unità di calcolo | 2 | — |
Pixel shaders | — | 1 |
Vertex shaders | — | 0 |
Tasso di pixel | 2.000 GPixel/s | 75.00 MPixel/s |
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Tasso di tessitura | 2.000 GTexel/s | 75.00 MTexel/s |
Prestazioni FP32 (piatte) | 40.00 GFLOPS | — |
Larghezza dello slot | IGP | IGP |
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TDP | unknown | unknown |
Uscite | No outputs | No outputs |
Connettori di alimentazione | None | — |
DirectX | 10.1 (10_1) | 5.0 |
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OpenGL | 3.3 | — |
OpenCL | 1.0 | — |
Vulkan | — | — |
Modello shader | 4.1 | — |
Pixel shader | — | — |
Vertex shader | — | — |
Data di rilascio | — | Nov 1st, 1997 |
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Generazione | — | Rage Mobility |
Produzione | — | End-of-life |
Interfaccia bus | — | AGP 2x |
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