Nombre de GPU | RS880 | Mach64 LT |
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Variante de GPU | RS880M | 215LT3UA31 |
Arquitectura | TeraScale | Mach |
Tamaño del proceso | 55 nm | 500 nm |
Transistores | 181 million | 1 million |
Tamaño de die | 67 mm² | 90 mm² |
Fabricante | — | TSMC |
Fecha de publicación | Sep 10th, 2009 | — |
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Generación | Radeon IGP (Mobility HD 4000) | — |
Producción | End-of-life | — |
Interfaz de bus | PCIe 1.0 x16 | — |
Sucesor | Palm | — |
Frecuencia de GPU | 500 MHz | 75 MHz |
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Frecuencia de la memoria | System Shared | 100 MHz |
Tamaño de la memoria | System Shared | 8 MB |
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Tipo de memoria | System Shared | SDR |
Bus de la memoria | System Shared | 64 bit |
Ancho de banda | System Dependent | 800.0 MB/s |
Unidades de shading | 40 | — |
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TMUs | 4 | 1 |
ROPs | 4 | 1 |
Unidades de cómputo | 2 | — |
Pixel shaders | — | 1 |
Vertex shaders | — | 0 |
Tasa de píxeles | 2.000 GPixel/s | 75.00 MPixel/s |
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Tasa de texturizado | 2.000 GTexel/s | 75.00 MTexel/s |
Desempeño FP32 (flotante) | 40.00 GFLOPS | — |
Ancho de ranura | IGP | IGP |
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TDP | unknown | unknown |
Salidas | No outputs | No outputs |
Conectores de alimentación | None | — |
DirectX | 10.1 (10_1) | 5.0 |
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OpenGL | 3.3 | — |
OpenCL | 1.0 | — |
Vulkan | — | — |
Shader model | 4.1 | — |
Pixel shader | — | — |
Vertex shader | — | — |
Fecha de publicación | — | Nov 1st, 1997 |
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Generación | — | Rage Mobility |
Producción | — | End-of-life |
Interfaz de bus | — | AGP 2x |
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