ATI FireGL V3400 vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power
Processore Grafico
| Nome GPU | RV530 | GM206 |
|---|---|---|
| Variante GPU | RV530 GL | GM206-251-A1 |
| Architettura | R500 | Maxwell 2.0 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 90 nm | 28 nm |
| Transistor | 157 million | 2,940 million |
| Dimensione stampo | 150 mm² | 228 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Oct 1st, 2005 | Mar 1st, 2016 |
|---|---|---|
| Generazione | FireGL | GeForce 900 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Recensioni | 5 in our database | 76 in our database |
| Prezzo di lancio | — | 159 USD |
| Predecessore | — | GeForce 700 |
| Successore | — | GeForce 10 |
Velocità di clock
| Clock GPU | 500 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock memoria | 500 MHz 1000 Mbps effective | 1653 MHz 6.6 Gbps effective |
| Clock di base | — | 1026 MHz |
| Incremento clock | — | 1190 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 128 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR3 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 128 bit | 128 bit |
| Larghezza di banda | 16.00 GB/s | 105.8 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 12 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 5 | — |
| TMUs | 4 | 48 |
| ROPs | 4 | 32 |
| Unità di ombreggiamento | — | 768 |
| Conteggio SMM | — | 6 |
| Cache L1 | — | 48 KB (per SMM) |
| Cache L2 | — | 1024 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 2.000 GPixel/s | 38.08 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso dei vertici | 625.0 MVertices/s | — |
| Tasso di tessitura | 2.000 GTexel/s | 57.12 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 1.828 TFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 57.12 GFLOPS (1:32) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 75 W |
| PSU suggerito | 200 W | 250 W |
| Uscite | 2x DVI | 1x DVI1x HDMI3x DisplayPort |
| Connettori di alimentazione | None | None |
| Numero scheda | A671-31 | — |
| Lunghezza | — | 202 mm 8 inches |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| Modello shader | 3.0 | 6.4 |
| CUDA | — | 5.2 |