ATI FireGL 9700 X1-256 vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power
Processore Grafico
| Nome GPU | R300 | GM206 |
|---|---|---|
| Variante GPU | R300 GL | GM206-251-A1 |
| Architettura | Rage 8 | Maxwell 2.0 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 150 nm | 28 nm |
| Transistor | 110 million | 2,940 million |
| Dimensione stampo | 215 mm² | 228 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Jul 1st, 2002 | Mar 1st, 2016 |
|---|---|---|
| Generazione | FireGL | GeForce 900 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | AGP 8x | PCIe 3.0 x16 |
| Recensioni | 1 in our database | 76 in our database |
| Prezzo di lancio | — | 159 USD |
| Predecessore | — | GeForce 700 |
| Successore | — | GeForce 10 |
Velocità di clock
| Clock GPU | 325 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock memoria | 310 MHz 620 Mbps effective | 1653 MHz 6.6 Gbps effective |
| Clock di base | — | 1026 MHz |
| Incremento clock | — | 1190 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 256 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR | GDDR5 |
| Bus di memoria | 256 bit | 128 bit |
| Larghezza di banda | 19.84 GB/s | 105.8 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 8 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 4 | — |
| TMUs | 8 | 48 |
| ROPs | 8 | 32 |
| Unità di ombreggiamento | — | 768 |
| Conteggio SMM | — | 6 |
| Cache L1 | — | 48 KB (per SMM) |
| Cache L2 | — | 1024 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 2.600 GPixel/s | 38.08 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso dei vertici | 325.0 MVertices/s | — |
| Tasso di tessitura | 2.600 GTexel/s | 57.12 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 1.828 TFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 57.12 GFLOPS (1:32) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 37 W | 75 W |
| PSU suggerito | 200 W | 250 W |
| Uscite | 2x DVI | 1x DVI1x HDMI3x DisplayPort |
| Connettori di alimentazione | None | None |
| Numero scheda | 942-00 | — |
| Lunghezza | — | 202 mm 8 inches |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 9.0 (9_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| Pixel shader | 2.0 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| CUDA | — | 5.2 |
| Modello shader | — | 6.4 |