NVIDIA GeForce GTX 460 SE vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GF104 | TU104B |
|---|---|---|
| Variante de GPU | GF104-225-A1 | — |
| Arquitectura | Fermi | Turing |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 40 nm | 12 nm |
| Transistores | 1,950 million | 13,600 million |
| Tamaño de die | 332 mm² | 545 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Nov 15th, 2010 | — |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 400 | — |
| Producción | End-of-life | — |
| Precio de lanzamiento | 160 USD | — |
| Interfaz de bus | PCIe 2.0 x16 | — |
| Reseñas | 2 in our database | — |
| Predecesor | GeForce 200 | — |
| Sucesor | GeForce 500 | — |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 650 MHz | — |
|---|---|---|
| Shader clock | 1300 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 850 MHz 3.4 Gbps effective | 1750 MHz 14 Gbps effective |
| Frecuencia de reloj base | — | 1035 MHz |
| Aumento de frecuencia | — | 1545 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 1024 MB | 16 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6 |
| Bus de la memoria | 256 bit | 256 bit |
| Ancho de banda | 108.8 GB/s | 448.0 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 288 | 3072 |
|---|---|---|
| TMUs | 48 | 192 |
| ROPs | 32 | 64 |
| Conteo SM | 6 | 48 |
| Caché L1 | 64 KB (per SM) | 64 KB (per SM) |
| Caché L2 | 512 KB | 4 MB |
| Núcleos Tensor | — | 384 |
| Núcleos RT | — | 48 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 7.800 GPixel/s | 98.88 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 31.20 GTexel/s | 296.6 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 748.8 GFLOPS | 9.492 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 62.40 GFLOPS (1:12) | 296.6 GFLOPS (1:32) |
| Desempeño FP16 (media) | — | 18.98 TFLOPS (2:1) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | IGP |
|---|---|---|
| Longitud | 210 mm 8.3 inches | — |
| TDP | 150 W | 110 W |
| PSU sugerido | 450 W | — |
| Salidas | 2x DVI1x mini-HDMI | No outputs |
| Conectores de alimentación | 2x 6-pin | None |
| Número de placa | P1041 | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| CUDA | 2.1 | 7.5 |
| Shader model | 5.1 | 6.6 |
Otras caracteristicas
Gráficos móviles
| Fecha de publicación | — | Jun 8th, 2020 |
|---|---|---|
| Generación | — | Quadro Mobile (Tx000) |
| Producción | — | Active |
| Interfaz de bus | — | PCIe 3.0 x16 |