NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA GeForce2 MX 200
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GA102 | NV11B |
|---|---|---|
| Arquitectura | Ampere | Celsius |
| Fabricante | Samsung | TSMC |
| Tamaño del proceso | 8 nm | 180 nm |
| Transistores | 28,300 million | 20 million |
| Tamaño de die | 628 mm² | 64 mm² |
| Variante de GPU | — | MX200 |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Oct 5th, 2020 | Mar 3rd, 2001 |
|---|---|---|
| gpu.details.availability | 2021 | — |
| Generación | Tesla | GeForce 2 MX |
| Producción | Active | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 4.0 x16 | AGP 4x |
| Predecesor | — | GeForce 256 |
| Sucesor | — | GeForce 3 |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 1305 MHz | — |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 1740 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 1812 MHz 14.5 Gbps effective | 166 MHz |
| Frecuencia de GPU | — | 175 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 48 GB | 32 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR6 | SDR |
| Bus de la memoria | 384 bit | 64 bit |
| Ancho de banda | 695.8 GB/s | 1.328 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 10752 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 336 | 4 |
| ROPs | 112 | 2 |
| Conteo SM | 84 | — |
| Núcleos Tensor | 336 | — |
| Núcleos RT | 84 | — |
| Caché L1 | 128 KB (per SM) | — |
| Caché L2 | 6 MB | — |
| Pixel shaders | — | 2 |
| Vertex shaders | — | 0 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 194.9 GPixel/s | 350.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 584.6 GTexel/s | 700.0 MTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | 37.42 TFLOPS (1:1) | — |
| Desempeño FP32 (flotante) | 37.42 TFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 1,169 GFLOPS (1:32) | — |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 267 mm 10.5 inches | — |
| Ancho | 112 mm 4.4 inches | — |
| TDP | 300 W | unknown |
| PSU sugerido | 700 W | 200 W |
| Salidas | 3x DisplayPort | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Conectores de alimentación | 8-pin EPS | None |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 7.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.2 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| CUDA | 8.6 | — |
| Shader model | 6.6 | — |
| Pixel shader | — | — |
| Vertex shader | — | — |